健康宣教
      虛擬與現(xiàn)實:《黑神話:悟空》現(xiàn)象級火爆背后的隱憂

      作者:金輝 來源:睡眠醫(yī)學科 發(fā)布時間:2024/10/30 16:14:09

      導語:在如今全球數(shù)字文化浪潮中,電子游戲已成為重要的娛樂媒介。2024年8月,中國游戲科學公司的發(fā)布的游戲《黑神話:悟空》受到各國玩家的追捧,成為中國游戲史上的現(xiàn)象級事件。《黑神話:悟空》以其電影級別的精美畫面、對中國傳統(tǒng)建筑的復刻、流暢的動作設(shè)計以及對經(jīng)典文學的現(xiàn)代解讀,吸引了全球玩家和媒體的關(guān)注,成為國際游戲界的一顆新星。然而,游戲火爆的同時,在網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了不同的聲音,游戲成癮的問題也逐漸浮出水面,成為值得關(guān)注的心理健康話題。

       

      一、游戲成癮的定義與癥狀

      根據(jù)世界衛(wèi)生組織(WHO)的定義,游戲成癮是指長期的、強迫性的游戲行為,導致個人在生活中的主要功能受到影響。其主要癥狀包括:

      1.控制能力減弱:無法控制或減少玩游戲的時間,即使意識到游戲?qū)ι顜淼呢撁嬗绊憽?/span>

      2.優(yōu)先級改變:為了玩游戲而放棄其他重要活動,如工作、學習和社交活動。

      3.持續(xù)增加:不斷增加游戲時間,即使已經(jīng)感到疲憊或感到健康問題。

      4.負面后果:在游戲中遭遇負面影響后,仍然繼續(xù)游戲,表現(xiàn)出強烈的依賴性。

       

      二、電子游戲成癮的原因及影響

      1. 原因

      1)心理因素:逃避現(xiàn)實的心理需求常常使人們傾向于投入游戲中?!逗谏裨挘何蚩铡吩O(shè)計了許多引人入勝的劇情和任務,使玩家感到自己在另一個世界中獲得了成就感和自由感。

      2)社會因素:在網(wǎng)絡(luò)社交盛行的今天,許多玩家通過游戲進行社交互動,形成了特定的社群和文化。這種社交屬性可能增強游戲成癮的風險,尤其是在年輕玩家中。

      3)生理因素:長時間的游戲行為可能導致大腦中多巴胺的釋放增加,產(chǎn)生愉悅感,從而使玩家更愿意繼續(xù)參與游戲,形成生理上的依賴。

       

      2. 影響

      1)個人層面:影響學習、工作,損害身體健康,導致情緒問題。

      2)家庭和社會層面:破壞家庭關(guān)系,增加社會服務壓力,影響社會和諧。

       

      三、對于游戲成癮問題,可以采取以下預防和應對措施:

      1. 教育與意識提升:增加對游戲成癮的認識,教育玩家及其家長了解健康游戲時間的重要性以及可能的成癮風險。

      2. 時間管理:鼓勵玩家設(shè)定游戲時間限制,合理安排游戲與現(xiàn)實生活的時間,確保各方面生活的平衡。

      3. 尋求專業(yè)幫助:若發(fā)現(xiàn)自己或身邊的人有成癮傾向,及早尋求專業(yè)心理咨詢師或精神科醫(yī)生的幫助。

      4. 發(fā)展健康的興趣:鼓勵玩家發(fā)展其他興趣愛好,如運動、閱讀和藝術(shù)等,以分散對游戲的依賴。

       

      《黑神話:悟空》的火熱不僅體現(xiàn)了游戲制作水平的提升,也凸顯了游戲成癮這一社會心理問題的復雜性。作為玩家,我們需要在享受游戲帶來樂趣的同時,時刻保持對自我行為的警覺,以促進身心健康。通過共同努力,我們能夠在享受游戲文化的同時,維護心理健康,避免成癮帶來的負面影響。

       


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